Outdoor escaperoom inspiratie

Inspiratie Temple Run

Inspiratie Temple Run

Van inspiratie to creatie

We krijgen vaak de vraag hoe we onze escaperooms ontwerpen. Dit geldt ook voor onze grootste uitdaging tot nu toe: de gigantische outdoor escaperoom Temple Run. Deze buitenervaring is geïnspireerd door enkele van de meest iconische avonturenfilms en -spellen. We willen onze bezoekers een onvergetelijke ervaring bieden die hen onderdompelt in een wereld vol mysterie, actie en avontuur. In dit artikel nemen we je mee achter de schermen van ons ontwerp en delen we de unieke inspiratiebronnen die Temple Run zo bijzonder maken.

Onze inspiratie uit popcultuur:

Indiana Jones escaperoom

Indiana Jones: Klassieke Avonturen en Onvergetelijke Artefacten

Onze grootste inspiratiebron voor Temple Run zijn de eerste drie Indiana Jones-films. De mix van archeologische speurtochten, verborgen tempels en oude artefacten heeft ons geholpen om een avontuurlijke en meeslepende omgeving te creëren. Spelers zullen zich als echte archeologen voelen, op zoek naar verloren schatten terwijl ze talloze gevaren trotseren. De kamer zit volop verwijzingen naar de films en we hebben geprobeerd een ervaring te creëren waarbij escaperoom spelers zich als een echte Indiana Jones voelen terwijl ze de door de ruïnes van een verborgen tempel verkennen.

escaperoom Ducktales

Ducktales

Oehoe! We zijn opgegroeid met Ducktales – een tekenfilmserie waarbij Dagobert Duck met zijn neefjes allerlei wilde avonturen beleeft. En er was een geweldige reboot in 2017. Nog voordat we Indiana Jones hadden gezien, was er voor ons Ducktales. Het was interessant om later te ontdekken hoe Ducktales verweven en geïnspireerd was door Indiana Jones, tot het uiterlijk van de titel aan toe.

Tomb raider escaperoom - Lara croft

Lara Croft: Tomb raider

De Tomb Raider games en films hebben ons geïnspireerd met hun mix van actie, avontuur en slimme puzzels. Net als Lara Croft zullen spelers in Temple Run fysieke obstakels moeten overwinnen en hun hersens moeten gebruiken om complexe raadsels op te lossen. De combinatie van fysieke en mentale uitdagingen maakt de ervaring extra spannend en dynamisch.

The Mummy escaperoom

The Mummy (returns)

The mummy films met Brendan Fraser hebben altijd een warme plek gehad in ons hart. De charme van Brendan Fraser en de knipoog waarmee de film gemaakt is, maakte deze film geschikter voor een jonger publiek dan de Indiana Jones films. Daarnaast kwamen de films uit tijdens onze formatieve jaren – waardoor ze een onevenredige grote invloed hebben gehad op onze kneedbare jonge zieltjes. Door de egyptische mysteries hebben we ons laten inspireren voor enkele puzzels.

Brendan Fraser bracht een unieke mix van humor, actie en charme die een breed publiek aansprak. Zijn luchtige benadering van gevaarlijke situaties en zijn onmiskenbare charisma maakten de avonturen van The Mummy bijzonder toegankelijk en plezierig voor jongere kijkers. Deze benadering heeft ons geïnspireerd om een escaperoom te creëren die zowel spannend als leuk is voor alle leeftijden.

Bordspel: De Verborgen Tempel

In de jaren 90 groeiden we op met bordspellen. Eén van die bordspellen was de Verborgen Tempel. Met jouw avonturier moest je zo snel mogelijk door de jungle en valluiken navigeren om zo als eerste bij de schat te komen. Het verbaasde ons hoeveel de Temple Run escaperoom weg heeft van dit bordspel. Hoewel, misschien komt dat wel door een gezamelijke inspiratiebron…

Easter Eggs: Verborgen Schatten van Temple Run

Net als in onze andere escaperooms, zit Temple Run vol met easter eggs – verborgen verwijzingen en knipoogjes naar onze inspiratiebronnen. Fans van Indiana Jones, Tomb raider en The Mummy zullen genieten van het ontdekken van deze subtiele details.

Wij geloven dat onze inspiratie uit diverse avonturenfilms en -spellen zorgt voor een dynamische en meeslepende spelervaring. Kom en ontdek de geheimen van Temple Run – waar fysiek avonturen en mysterie samenkomen in de openlucht.

Inspiratie Area038

Inspiratie achter escaperoom Area038

We krijgen vaak de vraag hoe we een escaperoom ontwerpen. Dat begint meestal met te bedenken wat onze bezoekers gaaf zouden vinden en welke thema ze zou interesseren. Ook moeten we bedenken wat we zelf leuk vinden, we zijn namelijk ruim een jaar bezig met bouwen. Ten derde zoeken we een thema waaraan we allerlei puzzels op kunnen hangen. Wat betreft de naam hebben we gekozen voor een combinatie van Area51 en het netnummer van Zwolle, 038.

Omdat we al onze puzzels op logische en passende wijze in het thema verwerken, is het wel de bedoeling dat we een thema pakken waarmee we goed uit de voeten kunnen. Bij Area038 hadden we jarenlang de tijd om na te denken, dus inspiratie hadden we inmiddels meer dan genoeg. We wilden ons ook onderscheiden van het Steampunk thema wat we volop gebruikten op onze oude locatie aan de Biljartfabriek. Dus hebben we gekozen voor een hypermoderne setting, wat ook veel makkelijker aansloot bij de moderne technologie die we altijd gebruikt hebben in de escaperooms.

Daarnaast putten we uit een enorme inspiratie van films, series en videogames. We vinden het ook leuk om kleine verwijzingen naar deze media in de kamer te verwerken. Onze inspiratie komt voort uit een rijke mix van science fiction elementen die niet alleen een geweldige spelervaring bieden, maar ook fans van deze genres aanspreken. In dit artikel nemen we je mee achter de schermen van onze ontwerpen en delen we de unieke inspiratiebronnen die onze escaperooms zo bijzonder maken.

Escaperoom Zwolle Escaperoom Area038

Escaperoom Area038

escaperoom Zwolle

Geheime basis
75 minuten
meerdere kamers
Samenwerking
2-6 spelers
Nederlands/Engels
9.6 op Google
€139.95
inclusief 9% btw

Bekijk hier een aantal van onze popcultuur invloeden voor Area038

Half life escaperoom

Half-Life:

Half-Life, een iconische videogame, vormt een belangrijke inspiratiebron voor onze escaperooms. De mix van wetenschappelijke experimenten in een geheimzinnige basis waar de boel uit de klauwen loopt na het zoveelste dubieuze experiment, zorgt voor een spannende sfeer. Net als in Half-Life hebben we puzzels die vragen om logisch nadenken en probleemoplossende vaardigheden, terwijl je de geheimen van Area038 ontrafelt. Het zou ook terecht zijn om Portal te noemen als inspiratiebron, maar Half-Life heeft bij ons een grotere impact gehad.

Fallout Escaperoom

Fallout: Post-Apocalyptische Overleving

Fallout, vooral populair door de recente serie, heeft onze verbeelding geprikkeld met zijn post-apocalyptische wereld. Vooral de vaults zijn inspiratie geweest voor deze kamers. En we hebben de inroom intro gebaseerd op Fallout.

Stranger Things escaperoom Zwolle

Stranger Things: Nostalgie en Bovennatuurlijke Fenomenen

Stranger Things heeft ons geïnspireerd met zijn mix van jaren ’80 nostalgie en bovennatuurlijke gebeurtenissen. Een geheimzinnige basis (Area038) in een stadje (Zwolle) waarbij allerlei dubieuze experimenten gebeuren die het daglicht nit kunnen verdragen. Verderop in de serie wordt er steeds meer gebruik gemaakt van elementen die ook geinspireerd zijn op Area51.

Independence Day escaperoom

Independence Day

Independence Day was onze eerste kennismaking met Area51. Een geheime onderzoeksbasis in Amerika – die overigens echt blijkt te bestaan – waar allerlei experimenten worden uitgevoerd en er toch meer blijkt te zijn dan wij altijd voor mogelijk hielden…

Men in Black escaperoom

Men in Black: Beschermers van de Aarde

Iedereen die de films gezien heeft kent nog wel het hoofdkwartier/space port uit Men in Black, waar allerlei interessante alien rassen onder het oog van de mensen geheim gehouden worden voor de rest van de samenleving. En de gadgets natuurlijk. Verwacht geheime doorgangen en verrassende technologieën die je helpen bij je missie.

X-Files escaperoom

X-Files: The truth is in here

De X-Files-serie heeft ons geleerd dat de waarheid vaak verborgen ligt onder een laag van complotten en mysteries. De escaperoom setting zou makkelijk onderdeel kunnen zijn voor 1 van de afleveringen. De slogan van onze escaperoom hebben we ook op de X-Files gebaseerd:

“The truth is in here”

2001: A Space Odyssey

Toegegeven, deze iconische film uit 1968 hebben we nooit in 1 zit afgekeken. Maar het vormt wel een prachtige inspiratie voor een op hol geslagen AI. Hoewel dit slechts afgewenteld is tot een bijrol, konden we het niet laten om een verwijzing naar HAL9000 een pontificale plek in de kamer te geven.

Alien escape room

Alien: Angst en Overleving

Het claustrofobische gevoel van Alien komt enkele keren duidelijk terug in de escaperoom. De eerste ruimte is een directe verwijzing naar de “Hypersleep Chambers” uit de films, waarin de bemanning bevroren wordt tot een volgende missie.

Cabin in the Woods: Verrassende Wendingen

Als je de film nog niet gezien hebt en jevan horror houdt, vooral kijken! Onze inspiratie komt niet uit het begin van de film, maar als je de film gezien hebt, snap je waarom we dit een dankbare inspiratiebron vonden.

Easter Eggs: De Verborgen Schatten van Area038

Onze escaperooms zitten vol met easter eggs – verborgen verwijzingen en knipoogjes naar onze inspiratiebronnen. Fans van o.a. Half-Life, Fallout, X-Files, Men in Black, Alien en Cabin in the Woods zullen genieten van het ontdekken van deze subtiele details. We hebben nog veel meer inspiratiebronnen, zoals Stargate, Die Hard, Star Trek, Futurama, Rick & Morty en ga zo maar door. Wij zijn ervan overtuigd dat deze easter eggs een extra laag van plezier en herkenning geven aan de ervaring.

Wij geloven dat onze inspiratie uit diverse popcultuur-elementen zorgt voor een dynamische spelervaring. Onbewust zul je van alles herkennen en kunnen plaatsen, waardoor wij een belevingswereld kunnen creëren zonder tekst en uitleg. Kom en ontdek de geheimen van Area038 – waar avontuur en mysterie samenkomen.

Ontsnap aan clichés

Welke fouten worden er het meest gemaakt in een escaperoom?

Het was slechts een kwestie van tijd voordat onze escaperoom begeleiders een bingo-spel creëerden rond de veelgehoorde uitspraken van onze spelers. Van wanhopige kreten om hulp tot triomfantelijke uitroepen van ontdekking, bepaalde zinnen echoën steeds weer door onze escape rooms. Helaas zijn deze uitspraken zelden bevordelijk. Hieronder vind je een lijst van deze onvergetelijke uitspraken, compleet met een luchtige psycho-analyse van hun oorsprong en wat ze eigenlijk onthullen over de spelers. Tenslotte, wat is een betere manier om mijn niet-afgemaakte psychologieopleiding te gebruiken dan het analyseren van gestreste escaperoom gangers?

Het overduidelijke missen

“Ik wist het”

Meestal de strijdkreet van iemand die zich graag als de ongekroonde koning van de logica wil kronen. Gevolgd door “Ik zei het toch”, wat net zo nuttig is als een paraplu in een orkaan. Het wordt vaak zo snel geroepen dat je zou zweren dat ze de hints kunnen ruiken voordat ze gelezen zijn. Of ze werkelijk op het juiste spoor waren, blijft een raadsel — vaak lijkt het meer op een gok dan op echte wijsheid. Het zou een teken van een communicatieprobleem kunnen zijn, maar laten we eerlijk zijn, het is vooral een kans voor een kleine zegeviering, hoe voorbarig ook. Dus ga door, vier je ‘overwinning’, zelfs als het enige wat je echt hebt gewonnen een paar opgetrokken wenkbrauwen van je medespelers zijn.

Toegevoegde waarde: 1/10

“Dat wisten we al”

Het favoriete commentaar op een hint van de escaperoom begeleider van elke escaperoom groep die eigenlijk geen idee heeft waar ze mee bezig zijn. Het is een beetje als iemand die in een kano tegen de stroom in peddelt en trots roept dat hij echt vooruit komt. De begeleider probeert nog een reddingsboei te gooien, maar nee, de groep weet het beter. Vaak is het zo dat de groep niet eens doorheeft dat hun ‘eigen verkeerde interpretatie’ hen meer doet lijken op kippen zonder kop dan op doorgewinterde puzzelaars. Maar hee, wat doet het ertoe? Zolang iedereen maar blijft geloven dat ze op het juiste spoor zijn, toch?

Toegevoegde waarde: -1/10

Overduidelijke antwoorden missen
Verkeerde oplossing

“Wat als we de aanwijzingen in omgekeerde volgorde doen?”

Net wanneer je denkt dat de oplossing binnen handbereik is, komt er altijd wel iemand met het briljante idee om alles op z’n kop te zetten. “Laten we alles achterstevoren doen!” klinkt misschien als een innovatieve doorbraak in een wereld waar logica geen grenzen kent, maar dit pakt zelden goed uit.

Het is alsof je op een haar na de finishlijn van een marathon kunt aanraken en dan besluit, “Waarom niet even teruglopen naar de start?” Waarom, inderdaad! Je was zo dichtbij. Het antwoord ligt daar, smekend om ingevoerd te worden. Maar nee, laten we in plaats daarvan door een verwarrend doolhof van onze eigen hersenspinsels dwalen.

Terwijl de klok genadeloos tikt en de oplossing zo voor de hand liggend lijkt dat zelfs de meubels in de kamer beginnen te zuchten van frustratie, blijft de vraag: waarom het eenvoudige ingewikkeld maken? Tenzij natuurlijk, het achteruit lopen door de puzzels je op magische wijze dichter bij de uitgang brengt… of misschien toch maar gewoon dat antwoord invoeren?

Toegevoegde waarde: 2/10

“HINT!”

“HINT!” roepen in een escaperoom is als een scheet laten op een eerste date. Iedereen weet dat het soms nodig is, maar het breekt wel de magie. En vergeet niet dat er iemand aan de andere kant zit die het ook niet per se prettig vindt dat die in jouw figuurlijke danwel letterlijke stank moet zitten. Daarnaast zorgt het te pas en onpas om hints vragen vaak voor een afhankelijkheid van de escaperoom begeleider, zoals te lezen is in de 10 meest gemaakte fouten in een escaperoom.

Toegevoegde waarde: 2.5/10

Hint schreeuwen in een escaperoom, steampunk
Een ingeving voor een escaperoom puzzel...

“Ooohhh… natuurlijk!”

“Ooohhh… natuurlijk!” roepen is als Archimedes die ‘Eureka!’ gilt nadat iemand hem heeft verteld hoe het bad werkt. Het is alsof je een overwinning claimt terwijl Nederland, puur hypothetische natuurlijk, het WK wint (nee, ik heb het niet over korfbal). Maar serieus, wij zijn altijd blij met deze opmerking. Het toont een stuk zelfinzicht en legt de controle van de puzzels bij de spelers neer.

Toegevoegde waarde: 7/10

“We hebben nog x minuten!”

“We hebben nog x minuten!” is een beetje alsof Dirk je herinnert hoeveel calorieën er in je verjaardagstaart zitten terwijl je een hap neemt. Bedankt, Dirk, die tijdsdruk maakt het puzzelen zeker makkelijker en leuker. Echt top, kerel!

Toegevoegde waarde: 0/10

Nog 5 minuten

“We moeten beter nadenken”

Ah, natuurlijk! Waarom heeft niemand daar eerder aan gedacht? Het is alsof iemand in de Sahara staat en zegt: “We moeten natter worden.” En daar sta je dan, met je brein in je handen, alsof je gewoon de ‘denk beter’-knop kunt indrukken en plots transformeert in Sherlock Holmes. Deze uitspraak komt altijd van die ene persoon die denkt dat intelligentie een verstelbare setting is, net als de temperatuur op een airco. Daarover gesproken, misschien helpt het als diegene eerst de thermostaat van hun eigen IQ hoger zetten dan kamertemperatuur.

Toegevoegde waarde: 1/10

“Zet dat licht eens aan”

Dit klinkt vaak in de schemerige hoeken van een escaperoom, uitgesproken door iemand die vermoedelijk denkt dat we de elektriciteitsrekening niet kunnen betalen. Ja hoor, soms laten we je expres in het donker prutsen — dat is onderdeel van het spel! Het is alsof je klaagt dat het water nat is tijdens het zwemmen. Misschien is het gewoon een test om te zien hoe goed je kunt puzzelen met je nachtzicht, of misschien is het een tactiek om je ware probleemoplossende vaardigheden te onthullen. Dus, voordat je vraagt om meer licht, vraag jezelf af: is het echt het licht dat ontbreekt, of misschien iets anders?”

Toegevoegde waarde: 2/10

Eureka

“Misschien betekent dit iets anders”

Eindelijk, een teken van leven! Een sprankje hoop in de duisternis van vastgeroeste denkpatronen. Deze uitspraak is als een frisse wind die door de stoffige kamers van je brein waait. Het is het moment waarop je je realiseert dat niet alle wegen naar Rome leiden en dat de eerste aanwijzing niet altijd de juiste is. Bravo! Iemand heeft het licht gezien (figuurlijk dan, tenzij iemand eindelijk dat licht heeft aangedaan). Dus, breek door die tunnelvisie heen en laat de ideeën maar stromen – wie weet wat voor geniale oplossingen nog verborgen liggen in die grijze massa!

Toegevoegde waarde: 8/10

“Wat als we het gewoon forceren?”

Oké, deze zin horen we eigenlijk zelden hardop. Meestal gaan spelers stilletjes over tot een daad van brute kracht wanneer alle logica faalt. Want als nadenken niet werkt, lijkt brute kracht altijd een optie. Maar zoals je moeder altijd zegt als je met een vriend(in) uit de bar thuiskomt “Doe dat nou niet.” Het gebruik van brute kracht in een ruimte vol delicate mechanica en doordachte puzzels is als proberen een smartphone met een bijl repareren. Het kan leiden tot kapotte rekwisieten en een abrupt einde van het spel en zal zelden de oplossing brengen. Bewaar de bijl dus maar voor het bijlwerpen. Het idee van forceren kan aantrekkelijk zijn wanneer elke logische route lijkt te falen, maar het herinnert ons ook aan de essentie van escaperooms: het is een spel van verstand, niet van kracht.

Toegevoegde waarde: -10/10

Helder Licht in een escaperoom

“Volgens mij moeten we puzzels oplossen”

Welkom in de escaperoom, waar de lucht dik is van mysterie en de muren fluisteren met geheimen die wachten om ontdekt te worden. En dan, uit de schaduwen van het voor de hand liggende, komt de epische openbaring van een briljante geest: “Volgens mij moeten we puzzels oplossen.” Echt? Geen grap? Hier stonden we dan, in de veronderstelling dat we hier waren om een potje bingo te spelen of misschien wat stof te verzamelen.

Deze uitspraak is zo voor de hand liggend dat het bijna een prestatie is om het hardop te zeggen. Het is alsof je midden in een regenbui staat en besluit dat het misschien, heel misschien, een goed idee is om een paraplu te openen.

Dus, voor alle aspirant-detectives die hun innerlijke Sherlock willen kanaliseren: ja, escaperooms zijn inderdaad ontworpen rond het concept van puzzels oplossen. Dus de volgende keer dat deze briljante observatie je te binnen schiet, onthoud dan dat het enige wat echt opgelost moet worden, jouw bijdrage aan het team is. Misschien kun je beginnen met het oplossen van het mysterie van hoe je die opmerking voor je kon houden.

Toegevoegde waarde: 1/10

“Ow, mocht ik die knop niet indrukken?”

Nee Dirk, dat was de noodknop. Meestal gevolgd door een ontkenning van Dirk, of dat dit niet uitgelegd was, terwijl je als begeleider Dirk al op 10 kilometer afstand aan zag komen en hem duidelijk hebt uitgelegd wat die knop was en wat die deed, terwijl Dirk meer geïnteresseerd was in hoe de isolatie op het plafond was aangebracht.

Het zuchten van de rest van het team terwijl ze Dirk uitleggen dat dat exact is wat er zojuist is uitgelegd is slechts een schrale troost. Temeer omdat Dirk blijft ontkennen en de begeleider maar hopen dat ie over 2 minuten niet weer de kamer in moet om Dirk weer uit een benarde situatie te redden.

Laten we hopen dat je volgende impulsieve drang niet leidt tot een ongeplande evacuatie van het hele gebouw. Ah, de avonturen van Dirk in een escaperoom — altijd een bron van onbedoeld entertainment (en milde frustratie).

Toegevoegde waarde: -2/10

Noodknop escape room
Stinkende wc-deur

“Zit er een WC in de escaperoom?”

Ewww… Nee, ga je sanitaire avonturen ergens anders beleven. Zie je het al voor je? Een escaperoom met een WC erin: de zoektochten naar verborgen aanwijzingen in de toiletpot en mysterieuze berichten achtergelaten op het toiletpapier. Misschien wordt er wel een geheime boodschap zichtbaar als je met een natte WC-borstel over de muren schraapt. “Ontcijfer de geheime boodschap in de geur!” zou een geheel nieuwe, nogal twijfelachtige dimensie aan het spel toevoegen. Het idee van een WC in een escaperoom gaat echt de grenzen van hygiëne en spelplezier voorbij. Laten we hopen dat het enige wat in deze escaperoom ‘ontsnapt’, de spelers zijn…

Toegevoegde waarde: 3/10

“Dit ziet er niet belangrijk uit, laten we het negeren.”

Deze zin is het escaperoom-equivalent van “Dat brandende lampje op het dashboard van mijn auto zal wel niets zijn.” Zeker, soms zijn er elementen die duidelijk niets met de puzzel van doen hebben, zoals het exitbord of dat stofje op de vensterbank. Maar vaker wel dan niet is deze uitspraak een voorteken van naderend onheil.

In de haast en de tunnelvisie die vaak ontstaan als een groep vastzit, wordt deze frase een gevaarlijk makkelijke uitweg. “Dit lijkt onbelangrijk” wordt snel geroepen, vooral als het alternatief betekent dat je dieper moet graven, verbanden moet leggen, of – de horror – toe moet geven dat je misschien een hint nodig hebt. De ironie wil dat juist in die ‘onbelangrijke’ hoekjes en gaatjes vaak de sleutel tot vooruitgang schuilt.

Dus de volgende keer dat iemand roept, “Dit ziet er niet belangrijk uit,” denk dan twee keer na. Misschien is het net datgene dat je naar de oplossing leidt.

Toegevoegde waarde: 2.5/10

Deze kant op, escaperoom
Onder stroom in escaperoom

“We moeten we iets in dit stopcontact steken!”

Een vraag zo geladen, je zou bijna denken dat we er stroom doorheen zouden kunnen jagen. Het gevaar op electrocutie heeft spelers er nooit van weerhouden om elk los object binnen handbereik – van sleutels tot kostbare antieke vazen – in de dichtstbijzijnde stopcontact te proberen te stoppen. Ja, echt waar, de creativiteit van escaperoom-spelers kent geen grenzen als het op elektriciteit aankomt.

Dit is de reden waarom alleen onze eerste escaperoom, het Emporium#13, toegankelijke stopcontacten had.

Dus, als je je ooit afvraagt of dat stopcontact onderdeel is van de escaperoom, onthoud dan dat de enige vonken die we willen zien die van intellect zijn, niet die van kortsluiting.

Toegevoegde waarde: -2/10

Deze 7 spelers vind je altijd in een escaperoom

In elke escape room tref je dezelfde type spelers. Je hebt enthousiastelingen, complotdenkers, stille strijders en ga zo maar door. We zullen regelmatig inzoomen op één van deze types. Wat voor speler is het? Wat drijft hen? En hoe goed zijn ze eigenlijk? Neem deze teksten alsjeblieft met een korreltje zout, want dat is goed voor je vochtbalans.

Killian van Schaik heeft maandenlang zorgvuldig escaperoom bezoekers in de gaten gehouden. Op wetenschappelijke wijze heeft hij de spelers verdeeld in 7 groepen. Zijn conclusies van elke afzonderlijke groep vind je hieronder.

Ben je benieuwd welke escaperoom-speler jij bent? Doe dan onze quiz:


Article 1 Article 2 Article 3 De luiaard De ‘Ik wist het!’ De Stille Strijder De Agressieveling

The making of… Escape room Temple Run in Zwolle

The making of Temple Run

Volg het bouwproces van onze nieuwste escaperoom, Temple Run. Op deze pagina vind je de voortgang terug van één van de grootste escaperooms van Nederland. Het bouwproces duurt vanaf 2018 tot 2024. We verwachten deze pagina te blijven updaten totdat de escaperoom geopend is.

Met deze blog willen we je een kijkje geven in het bouwen van één van de grootste escaperooms ter wereld en hiermee een blik te werpen in het ontwerp en innovatie proces achter onze escaperooms. Ontdek hoe een escaperoom zelfs al voor de eerste steen zorgvuldig ontworpen wordt om een meeslepende ervaring te garanderen die je meeneemt op een onvergetelijk avontuur naar de realisatie van een escaperoom. Deze pagina biedt een uniek kijkje achter de schermen bij het bouwen van niet alleen een escaperoom, maar een ware belevingswereld.

De start van outdoor escaperoom Temple Run in Zwolle

Lang, lang geleden. In 2018 om precies te zijn

Ons meest ambiteuze escaperoom ooit, Temple Run, is begonnen in 2018. Dat is ook het jaar dat de verhuizing van AKA Escape Rooms naar Swolland is begonnen. Het duurde vier jaar voordat we volledig verhuisd waren.

In 2018 zijn we ook begonnen met de bouw van onze outdoor escaperoom. We hadden nog geen idee wat voor een gigantisch project het zou worden. We wisten nog niet eens hoe we het gingen noemen. Wel wisten dat we een verloren tempel als thema hadden. Om te zorgen dat er voldoende groen in de escaperoom was wat over de loop van de jaren kon groeien, zijn we gelijk begonnen met het uitgraven van een stuk grond van 150m2.

Op de computer hadden we al diverse tekeningen en indelingen gemaakt. Maar het uitgraven was de eerste echte keuze, wat betekende dat we vastzaten aan de vorm en omvang van de escaperoom. Dat dit groot genoeg was, zouden we vanzelf ondervinden.

Eerst de fundering

Na het uit graven begint het uitlijnen van de kamer. Best lastig als je nog niet goed weet wat je wil. En op de foto ziet 150m2+ er niet zo groot uit… We hebben in dit vroege stadium besloten hoe we de indeling ongeveer willen hebben. Dat betekent dat, naast de locatie, de indeling ook grotendeels vastligt. Dan begint het plaatsen van de tegels.

Fundatie van escaperoom Temple Run in Zwolle
Voorbereiding outdoor escaperoom

Dan de voorbereiding

Na het plaatsen van de tegels van de fundering volgt het plaatsen van stelprofielen om de muren zo recht mogelijk neer te zetten. De basis moet natuurlijk stevig zijn. De bouw geschiedt door echte vakprofessionals, die hun hele leven al bedreven zijn in dit soort projecten. Gerbens input blijft tijdens deze fase begrijpelijkerwijs doch noodgedwongen zeer beperkt.

Metselen en machines

Na het plaatsen van de muur kan het metselen beginnen. Met behulp van een knikmops worden de duizenden stenen die voor de constructie van de muren nodig zijn op en neer gereden.

Bouw Muren Outdoor escaperoom Temple Run in Zwolle
Escaperoom in aanbouw met Reinier jr

Gelukkig is daar de opzichter

De bouw van zo’n megalomaan project moet natuurlijk wel in goede banen blijven verlopen. De muren recht, het tilwerk niet te zwaar, de steigers stevig, etc…

Gelukkig krijgen we 2 duimen omhoog van onze werkopzichter!

Langzamerhand begint de omvang van het project zichtbaar te worden

Omdat de bouw van de escaperoom over een tijdspanne van ruim 6 jaar plaatsvindt, zijn er ondertussen behoorlijk wat wijzigingen doorgevoerd. In de tijd dat we met deze escaperoom begonnen zijn, hebben we intussen de escaperooms Maelstrom en het Emporium #13 omgebouwd tot respectievelijk Nemo’s Submarine en Sherlock Holmes, hebben we al onze escaperooms gesloten en afgebroken en de escaperooms “Area038” en “De Alchemist” aan onze nieuwe locatie geopend, inclusief bumperbal, bijlwerpen en de Viking Games.

Outdoor escaperoom bouw

Klimop!

Hoewel veel mensen deze plant als onkruid beschouwen, vonden wij het de perfecte uitstraling hebben voor een outdoor jungle escaperoom. De reden dat we de muren zo snel mogelijk hebben neergezet was zodat we klimop de tijd konden geven om de escaperoom te overwoekeren.

Escaperoom Jungle luchtballon
Outdoor Escaperoom onder water

En laat het water maar lopen!

Oeps… dat was niet de bedoeling. Gelukkig hebben we bij de bouw al overal drainagebuizen onder de kamers doorgeleid die naar een pompgat leiden. De pomp is overduidelijk nog niet aangesloten, maar er is gelukkig geen man overboord hier.

Begroeid, beschilderd en verhard

De klimop heeft enkele jaren de tijd gehad om te groeien, zoals goed te zien is op deze foto. De escaperoom is nogmaals verhoogd en verhard. De binnenkant van de escaperoom is in meerdere keren in een zandstenen kleur geverfd. Doordat we de voorkant niet geverfd hebben en we een subtiele kleur gebruiken, lijkt het vanuit deze hoek net alsof er een vreemde belichting in de kamer staat.

Outdoor Escaperoom verhoogd en begroeid
Afvoerput outdoor escaperoom

In de put zitten

Dit is onze afvoerput, hier komen alle drainagebuizen samen, met een pomp kunnen we het overtallige water vervolgens verwijderen.

Deze foto staat er eigenlijk vooral op omdat Reinier erg trots is op z’n provisorische metselwerk.

En natuurlijk straatwerk

Op sommige plekken is meer verharding vereist. Voor de overdekte delen van de outdoor escaperoom waar we veel elektronica gebruiken hebben we baat bij een harde ondergrond. Dus hebben we het nodige aan straatwerk neergelegd.

Spanten

Meer overdekt dan we dachten

De outdoor escaperoom is qua indeling al minstens 3x compleet veranderd. Eén van de vele wijzingen is dat we meer overdekt wilden gaan doen. Om dit te bereiken hebben we besloten om een aantal spanten over een deel van de outdoor escaperoom heen te zetten. Dit biedt nog meer mogelijkheden voor interessante escaperoom puzzels…

Plaatsing dak

Nadat de spanten gemaakt zijn, worden deze op de betonnen muren aangebracht, hierna volgt het dak, de windveren en hebben we één van de vele ruimtes eindelijk overdekt! Kunnen we in ieder geval droog verder werken…

Plaatsing Dak Outdoor escaperoom
Voorkant outdoor escaperoom in aanbouw

Aankleding entree

Op deze foto is goed te zien waarom we de muren zo snel mogelijk neer wilden zetten. Doordat we de klimop de ruimte hebben gegeven om organisch te groeien, zijn de zijkanten van de escaperoom prachtig omringd door een groene haag die een jungle vibe meegeeft.

De voorkant is met panlatten voorbereid om de gevel aan te kleden.

Meegaan met de bestaande stijl

Na lang wikken en wegen hebben we besloten om de buitenkant de escaperoom mee te nemen in de rest van de stijl van Swolland. Met zwarte rabatdelen en Douglas palen sluit de voorkant perfect aan bij de rest van ons park.

Entree van Jungle escaperoom in rabatdelen
Skihut escaperoom

Indoor gaan we voor de outdoor vibe

Eenmaal binnen in de escaperoom (outdoor, dus ook buiten) gaan we voor een meer organische stijl. Met een bekleding van onbewerkte schaaldelen werken we de gebouwen aan de binnenkant af. Ondertussen zijn ook de deurframes bevestigd.

Teaser-trailer!

We hebben een drone, wat voor ons een goed excuus is om een nieuwe update te plaatsen. Na enkele Turbo McKwek crashes waarbij het een wonder is dat de drone het overleefd heeft, is het gelukt om een enigzins coherente teaser in elkaar te zetten. In het filmpje zie je een glimps van de escaperoom in aanbouw.

Temple Run escaperoom - outdoor, hekken

Hekken en hindernissen

Nu de muren staan, is het tijd voor het volgende onderdeel: hekken en hindernissen. Tuinpalen worden ingegraven in de geharde ondergrond met behulp van paalpunthouders en met behulp van hekken worden er diverse ruimtes gecreëerd. Daarnaast zijn we begonnen met de constructies voor de eerste hindernissen. Dit bemoeilijkt voor onszelf wel de verdere werkzaamheden, omdat we zelf nu ook moeten klimmen en klauteren om overal te komen. Hindernissen doorlopen met een zaagtafel brengt wel compleet nieuwe uitdagingen met zich mee!

Top 10 meest gemaakte fouten in een escaperoom

Welke fouten worden er het meest gemaakt in een escaperoom?

Hieronder lees je de meest gemaakte fouten in een escaperoom. Lees goed, zodat jij deze fouten kunt vermijden!

Disclaimer: De tips gelden voor fatsoenlijk gebouwde escaperooms en niet eentje waarvan de eigenaars alleen maar snel wilden cashen. Een goede escaperoom voldoet namelijk aan een aantal klassieke spelconventies en kost veel werk en voorbereiding. Voor slechte escaperooms of ontwerpproblemen hebben we helaas geen tips.

Escaperoom wallcheck

1. Over het hoofd zien van geheime objecten

Aanwijzingen kunnen verborgen zijn in de meest onverwachte hoeken, zoals achter een draaibare muur of onder een losse plank. Zorg ervoor dat je grondig zoekt en elk deel van de kamer onderzoekt. Het kan zijn dat je later terug moet omdat je een onderdeel nodig hebt dat je eerder ontdekt hebt maar nog niet kon gebruiken.

2. Elkaar teveel vertrouwen

Vertrouwen is goed, controleren is beter. Dit eeuwenoude gezegde gaat vaak op in een escaperoom. Ben je redelijk overtuigd dat je het juiste antwoord hebt maar de code werkt niet volgens je beste collega? Laat de ander eens proberen! En als jij degene bent die de code invoert, laat rustig iemand anders dubbelchecken. En klopt de oplossing toch niet, dan is er geen man overboord. Het volgende punt sluit hier mooi op aan.

Escaperoom dubbelcheck
Escaperoom puzzel klopt niet

3. Vasthouden aan Foutieve Oplossingen

Soms denk je dat je de oplossing hebt, maar loop je rechtstreeks in de “Red Herring” die de puzzelbouwers voor je hebben uitgestippeld of heb je gewoon een hele creatieve (doch foutieve) interpretatie van het antwoord. Als de dubbelcheck en triple check (zie het vorige punt) niets oplevert, probeer jezelf dan los te breken uit de tunnelvisie en zoek naar andere oplossingen voordat er teveel kostbare tijd verloren gaat. Dit is een fout die we zelfs ervaren spelers nog vaak zien maken. Meestal na een hint gevolgd door “Ooohhh… natuurlijk!”

4. Niet vertrouwen op de escaperoom begeleider

Luister naar de instructies. De escaperoom begeleider is er om je te helpen en te zorgen dat je de best mogelijke beleving hebt. Dus als die zegt: “niet met je mond in dat blazen”, blaas dan niet met je mond in het gat (daarom moesten we onze blaaspuzzels vermijden). Krijg je een hint, hoor je gelijk uit je team “dat wisten we al” en negeert iedereen de hint? Kijk dan nog eens goed, misschien zie je iets over het hoofd.

Escaperoom begeleider genegeerd
Escaperoom uitleg

5. Teveel vertrouwen op de escaperoom begeleider

Dit is waarschijnlijk een “wtf” moment als je het vorige punt hebt gelezen, maar luister:

De escaperoombegeleider hoor je te kunnen vertrouwen. Waar het misgaat is dat sommige spelers net zo lang wachten tot de begeleider een nieuwe hint geeft. Hier zit een verband in dat sommige spelers denken dat ze toch niet verder komen, wat wordt bevestigd doordat ze geen moeite doen. Voor de begeleider erg frustrerend, omdat deze weet dat jullie een betere beleving hebben naarmate jullie zelf meer oplossen. Een goede escaperoom heeft veel puzzelvariatie, dus ga elke keer vol gas!

6. Gebrek aan Communicatie

Hoe groter de groep, hoe meer mensen meekijken. Maar met meer mensen worden er ook meer communicatiefouten gemaakt. Het is cruciaal dat iedereen op de hoogte blijft van gevonden aanwijzingen en opgeloste puzzels. En luister goed naar elkaar. “Dat zei ik toch” en “Ik wist het” zijn enkele van de meest gehoorde uitspraken in een escaperoom. Dit duidt op een communicatieprobleem.

Failure to communicate
Bij de pakken neer gaan zitten in een escaperoom

7. Opgeven

De grootste fout die we zien is dat mensen bij de pakken neer gaan zitten. Als er één ding is dat je meeneemt van deze lijst, zorg dan dat het dit punt is. Geef nooit op! Als een soort self-fulfilling prophecy, lijkt opgeven meer dan wat dan ook het onderscheid tussen de escaperoom halen of falen. Dat geldt overigens voor alles in het leven, maar dit is een top 10 lijst over escaperoom fouten, dus laten we het luchtig houden.

8. Tempo!

De meeste escaperooms duren maar 60 minuten, hoewel onze escaperooms 75 minuten duren, heb je elke minuut hard nodig. Dus blijf gaan. We hebben meegemaakt dat een groep een overwinningsdansje deed bij elke puzzel die ze haalden. Zoals je begrijpt, hebben die de escaperoom niet gehaald. Ook zien we complete betogen over de achterliggende gedachtes van puzzel.

Bewaar het grote feest en de nabespreking voor na de escape room.

Escaperoom overwinning vieren na finishlijn
Te moeilijk denken in escaperoom

9. Te moeilijk denken

We hebben hoogopgeleide wiskundigen gehad die de derde machtswortel van aanwijzingen gingen berekenen. Het duurde langer dan strikt noodzakelijk, maar gelukkig kwam er uiteindelijk iemand met de opmerking “volgens mij denken we te moeilijk”. Zo slim en dan toch zo… nouja, wees je er van bewust dat iedereen de kamer moet kunnen spelen.

10. Doeslief

Onthoud dat het doel is om plezier te hebben en goede herinneringen te creëren. Vriendelijkheid en positieve interacties zijn belangrijker dan competitief zijn. Anders is het een zaak van “operatie geslaagd, patiënt overleden”.

#doeslief

Doeslief

Swolland 4.0 – Een Venster naar Jouw Escaperoom Avonturen!

Welkom op onze nieuwe website!

Welkom op de gloednieuwe website van Swolland! Na maanden van hard werken en toewijding zijn we verheugd om onze vernieuwde online aanwezigheid te onthullen. Ons doel was om een meer intuïtieve, gebruiksvriendelijke en visueel aantrekkelijke ervaring te creëren voor al onze bezoekers.

Vandaag zijn we trots om de lancering aan te kondigen met een speciale focus op een van de meest opwindende features: onze Fotogallerij!

Diepere Duik in de Foto Afdeling:

We begrijpen hoe belangrijk de herinneringen aan jouw escaperoom avontuur zijn. Het zijn momenten van triomf, teamwork en soms hilarische verwarring die je voor altijd wilt bewaren. Daarom hebben we in onze nieuwe website een speciale sectie gecreëerd waar je de foto’s van jouw escaperoom bezoek kunt terugvinden en bekijken, compleet met de teamnaam, de resterende tijd en het aantal gebruikte hints.

Hoe het Werkt:

Simpel. Bezoek onze website, ga naar de Fotogallerij en voer de datum van je bezoek in in de kalender. Daar vind je een galerij van avonturen, inclusief die van jou en je team. Onze gebruiksvriendelijke interface zorgt ervoor dat je gemakkelijk jouw glorieuze moment kunt vinden, bekijken en delen met vrienden en familie. Of misschien zelfs op social media, om je overwinning op het spel te vieren!

Screenshot van escaperoom gallerij
Screenshot van Groene uitjes

Een Groene Toekomst

In het hart van onze onderneming ligt een diepgewortelde focus op duurzaamheid en milieuverantwoordelijkheid. We begrijpen het belang van het beschermen van onze planeet voor toekomstige generaties en zetten ons in om onze ecologische voetafdruk te minimaliseren. Om dit benadrukken hebben we een speciaal onderdeel op onze website gewijd aan onze ecologische voetafdruk, of beter gezegd, het toekomstige gebrek daaraan.

Om onze toewijding aan een groenere toekomst te illustreren, hebben we een groene tijdlijn opgezet die onze milieudoelstellingen en -initiatieven tot 2035 uiteenzet. Deze tijdlijn benadrukt niet alleen de stappen die we al hebben genomen om onze impact op het milieu te verminderen, maar ook onze plannen voor de toekomst. Van het verminderen van afval en verbruik tot het investeren in hernieuwbare energiebronnen.

Meer dan Alleen Foto’s:

Terwijl de fotosectie een hoogtepunt is van onze nieuwe website, hebben we ook andere verbeteringen aangebracht:

  • Volledige Vernieuwing: Ontdek de volledig vernieuwde website van Swolland! We hebben een grote transformatie ondergaan om jouw ervaring op onze site te verbeteren.
  • Verbeterde Navigatie: Vind snel wat je zoekt met ons gestroomlijnde en geoptimaliseerde menu
  • Nieuwe Boekingsopties: Plan je volgende avontuur met ons verbeterde boekingssysteem.
  • Laatste Nieuws en Updates: Blijf op de hoogte van evenementen en nieuwe escaperooms via de nieuwsbrief! Verwacht onze nieuwsbrief 1 à 2 keer per jaar in je inbox.

De site is van top tot teen opnieuw ingericht, met een eigentijds thema en geoptimaliseerd voor snelheid, zodat jouw online beleving bij ons soepeler is dan ooit.

Screenshot van hoofdpagina van Swolland
test