Veel gebruikte uitspraken in een escaperoom

Ontsnap aan clichés

Ontsnap aan clichés

Welke fouten worden er het meest gemaakt in een escaperoom?

Het was slechts een kwestie van tijd voordat onze escaperoom begeleiders een bingo-spel creëerden rond de veelgehoorde uitspraken van onze spelers. Van wanhopige kreten om hulp tot triomfantelijke uitroepen van ontdekking, bepaalde zinnen echoën steeds weer door onze escape rooms. Helaas zijn deze uitspraken zelden bevordelijk. Hieronder vind je een lijst van deze onvergetelijke uitspraken, compleet met een luchtige psycho-analyse van hun oorsprong en wat ze eigenlijk onthullen over de spelers. Tenslotte, wat is een betere manier om mijn niet-afgemaakte psychologieopleiding te gebruiken dan het analyseren van gestreste escaperoom gangers?

Het overduidelijke missen

“Ik wist het”

Meestal de strijdkreet van iemand die zich graag als de ongekroonde koning van de logica wil kronen. Gevolgd door “Ik zei het toch”, wat net zo nuttig is als een paraplu in een orkaan. Het wordt vaak zo snel geroepen dat je zou zweren dat ze de hints kunnen ruiken voordat ze gelezen zijn. Of ze werkelijk op het juiste spoor waren, blijft een raadsel — vaak lijkt het meer op een gok dan op echte wijsheid. Het zou een teken van een communicatieprobleem kunnen zijn, maar laten we eerlijk zijn, het is vooral een kans voor een kleine zegeviering, hoe voorbarig ook. Dus ga door, vier je ‘overwinning’, zelfs als het enige wat je echt hebt gewonnen een paar opgetrokken wenkbrauwen van je medespelers zijn.

Toegevoegde waarde: 1/10

“Dat wisten we al”

Het favoriete commentaar op een hint van de escaperoom begeleider van elke escaperoom groep die eigenlijk geen idee heeft waar ze mee bezig zijn. Het is een beetje als iemand die in een kano tegen de stroom in peddelt en trots roept dat hij echt vooruit komt. De begeleider probeert nog een reddingsboei te gooien, maar nee, de groep weet het beter. Vaak is het zo dat de groep niet eens doorheeft dat hun ‘eigen verkeerde interpretatie’ hen meer doet lijken op kippen zonder kop dan op doorgewinterde puzzelaars. Maar hee, wat doet het ertoe? Zolang iedereen maar blijft geloven dat ze op het juiste spoor zijn, toch?

Toegevoegde waarde: -1/10

Overduidelijke antwoorden missen
Verkeerde oplossing

“Wat als we de aanwijzingen in omgekeerde volgorde doen?”

Net wanneer je denkt dat de oplossing binnen handbereik is, komt er altijd wel iemand met het briljante idee om alles op z’n kop te zetten. “Laten we alles achterstevoren doen!” klinkt misschien als een innovatieve doorbraak in een wereld waar logica geen grenzen kent, maar dit pakt zelden goed uit.

Het is alsof je op een haar na de finishlijn van een marathon kunt aanraken en dan besluit, “Waarom niet even teruglopen naar de start?” Waarom, inderdaad! Je was zo dichtbij. Het antwoord ligt daar, smekend om ingevoerd te worden. Maar nee, laten we in plaats daarvan door een verwarrend doolhof van onze eigen hersenspinsels dwalen.

Terwijl de klok genadeloos tikt en de oplossing zo voor de hand liggend lijkt dat zelfs de meubels in de kamer beginnen te zuchten van frustratie, blijft de vraag: waarom het eenvoudige ingewikkeld maken? Tenzij natuurlijk, het achteruit lopen door de puzzels je op magische wijze dichter bij de uitgang brengt… of misschien toch maar gewoon dat antwoord invoeren?

Toegevoegde waarde: 2/10

“HINT!”

“HINT!” roepen in een escaperoom is als een scheet laten op een eerste date. Iedereen weet dat het soms nodig is, maar het breekt wel de magie. En vergeet niet dat er iemand aan de andere kant zit die het ook niet per se prettig vindt dat die in jouw figuurlijke danwel letterlijke stank moet zitten. Daarnaast zorgt het te pas en onpas om hints vragen vaak voor een afhankelijkheid van de escaperoom begeleider, zoals te lezen is in de 10 meest gemaakte fouten in een escaperoom.

Toegevoegde waarde: 2.5/10

Hint schreeuwen in een escaperoom, steampunk
Een ingeving voor een escaperoom puzzel...

“Ooohhh… natuurlijk!”

“Ooohhh… natuurlijk!” roepen is als Archimedes die ‘Eureka!’ gilt nadat iemand hem heeft verteld hoe het bad werkt. Het is alsof je een overwinning claimt terwijl Nederland, puur hypothetische natuurlijk, het WK wint (nee, ik heb het niet over korfbal). Maar serieus, wij zijn altijd blij met deze opmerking. Het toont een stuk zelfinzicht en legt de controle van de puzzels bij de spelers neer.

Toegevoegde waarde: 7/10

“We hebben nog x minuten!”

“We hebben nog x minuten!” is een beetje alsof Dirk je herinnert hoeveel calorieën er in je verjaardagstaart zitten terwijl je een hap neemt. Bedankt, Dirk, die tijdsdruk maakt het puzzelen zeker makkelijker en leuker. Echt top, kerel!

Toegevoegde waarde: 0/10

Nog 5 minuten

“We moeten beter nadenken”

Ah, natuurlijk! Waarom heeft niemand daar eerder aan gedacht? Het is alsof iemand in de Sahara staat en zegt: “We moeten natter worden.” En daar sta je dan, met je brein in je handen, alsof je gewoon de ‘denk beter’-knop kunt indrukken en plots transformeert in Sherlock Holmes. Deze uitspraak komt altijd van die ene persoon die denkt dat intelligentie een verstelbare setting is, net als de temperatuur op een airco. Daarover gesproken, misschien helpt het als diegene eerst de thermostaat van hun eigen IQ hoger zetten dan kamertemperatuur.

Toegevoegde waarde: 1/10

“Zet dat licht eens aan”

Dit klinkt vaak in de schemerige hoeken van een escaperoom, uitgesproken door iemand die vermoedelijk denkt dat we de elektriciteitsrekening niet kunnen betalen. Ja hoor, soms laten we je expres in het donker prutsen — dat is onderdeel van het spel! Het is alsof je klaagt dat het water nat is tijdens het zwemmen. Misschien is het gewoon een test om te zien hoe goed je kunt puzzelen met je nachtzicht, of misschien is het een tactiek om je ware probleemoplossende vaardigheden te onthullen. Dus, voordat je vraagt om meer licht, vraag jezelf af: is het echt het licht dat ontbreekt, of misschien iets anders?”

Toegevoegde waarde: 2/10

Eureka

“Misschien betekent dit iets anders”

Eindelijk, een teken van leven! Een sprankje hoop in de duisternis van vastgeroeste denkpatronen. Deze uitspraak is als een frisse wind die door de stoffige kamers van je brein waait. Het is het moment waarop je je realiseert dat niet alle wegen naar Rome leiden en dat de eerste aanwijzing niet altijd de juiste is. Bravo! Iemand heeft het licht gezien (figuurlijk dan, tenzij iemand eindelijk dat licht heeft aangedaan). Dus, breek door die tunnelvisie heen en laat de ideeën maar stromen – wie weet wat voor geniale oplossingen nog verborgen liggen in die grijze massa!

Toegevoegde waarde: 8/10

“Wat als we het gewoon forceren?”

Oké, deze zin horen we eigenlijk zelden hardop. Meestal gaan spelers stilletjes over tot een daad van brute kracht wanneer alle logica faalt. Want als nadenken niet werkt, lijkt brute kracht altijd een optie. Maar zoals je moeder altijd zegt als je met een vriend(in) uit de bar thuiskomt “Doe dat nou niet.” Het gebruik van brute kracht in een ruimte vol delicate mechanica en doordachte puzzels is als proberen een smartphone met een bijl repareren. Het kan leiden tot kapotte rekwisieten en een abrupt einde van het spel en zal zelden de oplossing brengen. Bewaar de bijl dus maar voor het bijlwerpen. Het idee van forceren kan aantrekkelijk zijn wanneer elke logische route lijkt te falen, maar het herinnert ons ook aan de essentie van escaperooms: het is een spel van verstand, niet van kracht.

Toegevoegde waarde: -10/10

Helder Licht in een escaperoom

“Volgens mij moeten we puzzels oplossen”

Welkom in de escaperoom, waar de lucht dik is van mysterie en de muren fluisteren met geheimen die wachten om ontdekt te worden. En dan, uit de schaduwen van het voor de hand liggende, komt de epische openbaring van een briljante geest: “Volgens mij moeten we puzzels oplossen.” Echt? Geen grap? Hier stonden we dan, in de veronderstelling dat we hier waren om een potje bingo te spelen of misschien wat stof te verzamelen.

Deze uitspraak is zo voor de hand liggend dat het bijna een prestatie is om het hardop te zeggen. Het is alsof je midden in een regenbui staat en besluit dat het misschien, heel misschien, een goed idee is om een paraplu te openen.

Dus, voor alle aspirant-detectives die hun innerlijke Sherlock willen kanaliseren: ja, escaperooms zijn inderdaad ontworpen rond het concept van puzzels oplossen. Dus de volgende keer dat deze briljante observatie je te binnen schiet, onthoud dan dat het enige wat echt opgelost moet worden, jouw bijdrage aan het team is. Misschien kun je beginnen met het oplossen van het mysterie van hoe je die opmerking voor je kon houden.

Toegevoegde waarde: 1/10

“Ow, mocht ik die knop niet indrukken?”

Nee Dirk, dat was de noodknop. Meestal gevolgd door een ontkenning van Dirk, of dat dit niet uitgelegd was, terwijl je als begeleider Dirk al op 10 kilometer afstand aan zag komen en hem duidelijk hebt uitgelegd wat die knop was en wat die deed, terwijl Dirk meer geïnteresseerd was in hoe de isolatie op het plafond was aangebracht.

Het zuchten van de rest van het team terwijl ze Dirk uitleggen dat dat exact is wat er zojuist is uitgelegd is slechts een schrale troost. Temeer omdat Dirk blijft ontkennen en de begeleider maar hopen dat ie over 2 minuten niet weer de kamer in moet om Dirk weer uit een benarde situatie te redden.

Laten we hopen dat je volgende impulsieve drang niet leidt tot een ongeplande evacuatie van het hele gebouw. Ah, de avonturen van Dirk in een escaperoom — altijd een bron van onbedoeld entertainment (en milde frustratie).

Toegevoegde waarde: -2/10

Noodknop escape room
Stinkende wc-deur

“Zit er een WC in de escaperoom?”

Ewww… Nee, ga je sanitaire avonturen ergens anders beleven. Zie je het al voor je? Een escaperoom met een WC erin: de zoektochten naar verborgen aanwijzingen in de toiletpot en mysterieuze berichten achtergelaten op het toiletpapier. Misschien wordt er wel een geheime boodschap zichtbaar als je met een natte WC-borstel over de muren schraapt. “Ontcijfer de geheime boodschap in de geur!” zou een geheel nieuwe, nogal twijfelachtige dimensie aan het spel toevoegen. Het idee van een WC in een escaperoom gaat echt de grenzen van hygiëne en spelplezier voorbij. Laten we hopen dat het enige wat in deze escaperoom ‘ontsnapt’, de spelers zijn…

Toegevoegde waarde: 3/10

“Dit ziet er niet belangrijk uit, laten we het negeren.”

Deze zin is het escaperoom-equivalent van “Dat brandende lampje op het dashboard van mijn auto zal wel niets zijn.” Zeker, soms zijn er elementen die duidelijk niets met de puzzel van doen hebben, zoals het exitbord of dat stofje op de vensterbank. Maar vaker wel dan niet is deze uitspraak een voorteken van naderend onheil.

In de haast en de tunnelvisie die vaak ontstaan als een groep vastzit, wordt deze frase een gevaarlijk makkelijke uitweg. “Dit lijkt onbelangrijk” wordt snel geroepen, vooral als het alternatief betekent dat je dieper moet graven, verbanden moet leggen, of – de horror – toe moet geven dat je misschien een hint nodig hebt. De ironie wil dat juist in die ‘onbelangrijke’ hoekjes en gaatjes vaak de sleutel tot vooruitgang schuilt.

Dus de volgende keer dat iemand roept, “Dit ziet er niet belangrijk uit,” denk dan twee keer na. Misschien is het net datgene dat je naar de oplossing leidt.

Toegevoegde waarde: 2.5/10

Deze kant op, escaperoom
Onder stroom in escaperoom

“We moeten we iets in dit stopcontact steken!”

Een vraag zo geladen, je zou bijna denken dat we er stroom doorheen zouden kunnen jagen. Het gevaar op electrocutie heeft spelers er nooit van weerhouden om elk los object binnen handbereik – van sleutels tot kostbare antieke vazen – in de dichtstbijzijnde stopcontact te proberen te stoppen. Ja, echt waar, de creativiteit van escaperoom-spelers kent geen grenzen als het op elektriciteit aankomt.

Dit is de reden waarom alleen onze eerste escaperoom, het Emporium#13, toegankelijke stopcontacten had.

Dus, als je je ooit afvraagt of dat stopcontact onderdeel is van de escaperoom, onthoud dan dat de enige vonken die we willen zien die van intellect zijn, niet die van kortsluiting.

Toegevoegde waarde: -2/10

Top 10 meest gemaakte fouten in een escaperoom

Welke fouten worden er het meest gemaakt in een escaperoom?

Hieronder lees je de meest gemaakte fouten in een escaperoom. Lees goed, zodat jij deze fouten kunt vermijden!

Disclaimer: De tips gelden voor fatsoenlijk gebouwde escaperooms en niet eentje waarvan de eigenaars alleen maar snel wilden cashen. Een goede escaperoom voldoet namelijk aan een aantal klassieke spelconventies en kost veel werk en voorbereiding. Voor slechte escaperooms of ontwerpproblemen hebben we helaas geen tips.

Escaperoom wallcheck

1. Over het hoofd zien van geheime objecten

Aanwijzingen kunnen verborgen zijn in de meest onverwachte hoeken, zoals achter een draaibare muur of onder een losse plank. Zorg ervoor dat je grondig zoekt en elk deel van de kamer onderzoekt. Het kan zijn dat je later terug moet omdat je een onderdeel nodig hebt dat je eerder ontdekt hebt maar nog niet kon gebruiken.

2. Elkaar teveel vertrouwen

Vertrouwen is goed, controleren is beter. Dit eeuwenoude gezegde gaat vaak op in een escaperoom. Ben je redelijk overtuigd dat je het juiste antwoord hebt maar de code werkt niet volgens je beste collega? Laat de ander eens proberen! En als jij degene bent die de code invoert, laat rustig iemand anders dubbelchecken. En klopt de oplossing toch niet, dan is er geen man overboord. Het volgende punt sluit hier mooi op aan.

Escaperoom dubbelcheck
Escaperoom puzzel klopt niet

3. Vasthouden aan Foutieve Oplossingen

Soms denk je dat je de oplossing hebt, maar loop je rechtstreeks in de “Red Herring” die de puzzelbouwers voor je hebben uitgestippeld of heb je gewoon een hele creatieve (doch foutieve) interpretatie van het antwoord. Als de dubbelcheck en triple check (zie het vorige punt) niets oplevert, probeer jezelf dan los te breken uit de tunnelvisie en zoek naar andere oplossingen voordat er teveel kostbare tijd verloren gaat. Dit is een fout die we zelfs ervaren spelers nog vaak zien maken. Meestal na een hint gevolgd door “Ooohhh… natuurlijk!”

4. Niet vertrouwen op de escaperoom begeleider

Luister naar de instructies. De escaperoom begeleider is er om je te helpen en te zorgen dat je de best mogelijke beleving hebt. Dus als die zegt: “niet met je mond in dat blazen”, blaas dan niet met je mond in het gat (daarom moesten we onze blaaspuzzels vermijden). Krijg je een hint, hoor je gelijk uit je team “dat wisten we al” en negeert iedereen de hint? Kijk dan nog eens goed, misschien zie je iets over het hoofd.

Escaperoom begeleider genegeerd
Escaperoom uitleg

5. Teveel vertrouwen op de escaperoom begeleider

Dit is waarschijnlijk een “wtf” moment als je het vorige punt hebt gelezen, maar luister:

De escaperoombegeleider hoor je te kunnen vertrouwen. Waar het misgaat is dat sommige spelers net zo lang wachten tot de begeleider een nieuwe hint geeft. Hier zit een verband in dat sommige spelers denken dat ze toch niet verder komen, wat wordt bevestigd doordat ze geen moeite doen. Voor de begeleider erg frustrerend, omdat deze weet dat jullie een betere beleving hebben naarmate jullie zelf meer oplossen. Een goede escaperoom heeft veel puzzelvariatie, dus ga elke keer vol gas!

6. Gebrek aan Communicatie

Hoe groter de groep, hoe meer mensen meekijken. Maar met meer mensen worden er ook meer communicatiefouten gemaakt. Het is cruciaal dat iedereen op de hoogte blijft van gevonden aanwijzingen en opgeloste puzzels. En luister goed naar elkaar. “Dat zei ik toch” en “Ik wist het” zijn enkele van de meest gehoorde uitspraken in een escaperoom. Dit duidt op een communicatieprobleem.

Failure to communicate
Bij de pakken neer gaan zitten in een escaperoom

7. Opgeven

De grootste fout die we zien is dat mensen bij de pakken neer gaan zitten. Als er één ding is dat je meeneemt van deze lijst, zorg dan dat het dit punt is. Geef nooit op! Als een soort self-fulfilling prophecy, lijkt opgeven meer dan wat dan ook het onderscheid tussen de escaperoom halen of falen. Dat geldt overigens voor alles in het leven, maar dit is een top 10 lijst over escaperoom fouten, dus laten we het luchtig houden.

8. Tempo!

De meeste escaperooms duren maar 60 minuten, hoewel onze escaperooms 75 minuten duren, heb je elke minuut hard nodig. Dus blijf gaan. We hebben meegemaakt dat een groep een overwinningsdansje deed bij elke puzzel die ze haalden. Zoals je begrijpt, hebben die de escaperoom niet gehaald. Ook zien we complete betogen over de achterliggende gedachtes van puzzel.

Bewaar het grote feest en de nabespreking voor na de escape room.

Escaperoom overwinning vieren na finishlijn
Te moeilijk denken in escaperoom

9. Te moeilijk denken

We hebben hoogopgeleide wiskundigen gehad die de derde machtswortel van aanwijzingen gingen berekenen. Het duurde langer dan strikt noodzakelijk, maar gelukkig kwam er uiteindelijk iemand met de opmerking “volgens mij denken we te moeilijk”. Zo slim en dan toch zo… nouja, wees je er van bewust dat iedereen de kamer moet kunnen spelen.

10. Doeslief

Onthoud dat het doel is om plezier te hebben en goede herinneringen te creëren. Vriendelijkheid en positieve interacties zijn belangrijker dan competitief zijn. Anders is het een zaak van “operatie geslaagd, patiënt overleden”.

#doeslief

Doeslief

De beste escape rooms van Zwolle

De beste escaperoom in Zwolle vind je bij Swolland

Welkom bij Swolland, waar we trots zijn op het creëren van de meest meeslepende en uitdagende escaperoom ervaringen in Zwolle, Overijssel.

Onze bezoekers waarderen onze escaperooms vanwege onze high-tech, gedetailleerde puzzels. Elk aspect van onze escaperooms is zorgvuldig ontworpen om je een onvergetelijke ervaring te bieden. Met een gemiddelde waardering van 4,8/5 sterren op Google en vergelijkbare scores op andere beoordelingssites, streven we ernaar om elke ervaring spectaculair te maken.

Entree van Swolland in Winter 1920x1080

Wat Ons Uniek Maakt:

De beste escaperoom van Zwolle - de Alchemist

High-tech escaperooms

Duik in uitdagingen zoals nooit tevoren met onze high-tech escaperooms. Elke puzzel bevat geavanceerde technologie die elk scenario tot leven brengt, waardoor je betrokkenheid wordt vergroot en je probleemoplossende vaardigheden tot het uiterste worden getest.

Unieke puzzels

Betreed onze escaperooms waar elke puzzel een unieke creatie is, handgemaakt om te verrassen en te intrigeren. Geen twee kamers of spellen zijn hetzelfde, wat elke keer een frisse en spannende avontuur biedt.

Escaperoom medewerker Reinier slijpt een puzzel in de werkplaats
Area038 Armory

Multi-kamer escaperooms

Ontdek meerdere kamers binnen elke escaperoom, elk met unieke raadsels en geheimen. Elke escaperoom heeft 5+ compleet nieuwe ruimtes om te verkennen, zodat je continue blijft ontdekken en verkennen.

75 minuten

Onze escaperooms zijn 25% langer. Met een duur van 75 minuten heb je meer tijd om diep in de puzzels te duiken. Deze extra tijd is niet zomaar, deze is ook echt nodig om de vele puzzels en uitdagingen die op jullie staan te wachten te ontrafelen.

Twee kinderen voor een klok. De tijd dringt!
Groep poseert voor dr. Frankensteins Lab in Zwolle

Van 2 tot 60 personen

Perfect voor groepsevenementen, onze locatie is geschikt voor 2 tot 60 deelnemers. Naast escaperooms bieden we een verscheidenheid aan activiteiten zoals bumperbal en bijlwerpen, wat het een veelzijdige locatie maakt voor bedrijfsevenementen, feestjes of een dagje uit met de hele familie!

Gratis parkeren

Parkeren zou het minste van je zorgen moeten zijn bij het plannen van een escaperoom avontuur. Onze faciliteit biedt voldoende gratis parkeergelegenheid direct naast onze indoor en outdoor activiteitencentra, waardoor het gemakkelijk en stressvrij is voor zowel individuen als grote groepen.

Gratis parkeren voor bezoekers
Escaperoom spelers rondom unieke puzzel

Geen hang- en cijferslotjes

Vergeet de typische hangslot of cijfersloten. Onze escaperooms zijn voorzien van geavanceerde puzzels die volledig zijn geïntegreerd met onze eigen software, waardoor je een meeslepende ervaring hebt waarbij elke puzzel een volgende verrassing triggert.

Topklasse Decor

Onze escaperooms zijn een bewijs van onze toewijding aan hoogwaardige thematisering en decor. Of het nu de steampunk-elegantie van De Alchemist is, de geheimzinnige sfeer van Area038, of de avontuurlijke insteek van Temple Run, elke kamer transporteert je rechtstreeks naar een zorgvuldig gecreëerde wereld.

Victoriaanse studeerkamer van De Alchemist in Zwolle
Escaperoom spelers in Zwolle omringd door puzzels

Alles in thema

We vinden het belangrijk dat de puzzels niet willekeurig zijn. Al onze puzzels zijn verwerkt in het thema van de kamer. We dragen er dan ook zorg voor dat de puzzels allemaal aansluiten op het thema. Zo ga je volledig op in de door ons gecreëerde wereld.

Klantbeoordelingen:

“Erg leuke Escape Room. Zeker waard om er met een groep heen te gaan. We hebben ook even kunnen gooien met de bijlen. Dat was ook erg leuk om te doen! Als je een goede escaperoom zoekt in de buurt van Zwolle, ga dan hierheen!”

Dion -

“Super leuk! Wij zijn wezen bijlwerpen. Alles was tip top in orde en erg vriendelijk personeel! Wij komen zeker nog eens terug”

Naomi -

“Fantastische originele escaperoom met erg leuke puzzels waar je goed voor moet samenwerken. De escaperoom is ook erg mooi gemaakt met een mooie sfeer. Daarna buiten een potje bijlgooien, erg tof! Aanrader!”

Frank -

“Een van de beste escape rooms gespeeld (en ik heb er toch al best wat gehad) en daarna lekker met bijlen gegooid. Buitengewone leuke middag :-)”

Bernard -

“Met het gezin, 6 man sterk, de escaperoom gedaan. Uitdagend, mooi gebouwd, afwisselend en pittig. Gastvrije eigenaar. Leuke middag gehad!”

Arjan -

“Wij hebben vandaag een top middag gehad bij Swolland. We waren met 2 personen, allebei dames. Onze middag begon met Bijl werpen, wat echt ontzettend leuk bleek te zijn. We kregen een prettige uitleg en goede hulp in het begin. Daarna konden we ons uitleven.”

Jazzy -

“Opvolgend hebben we de escape room Area038 gedaan, die echt boven verwachting leuk was. We hebben zeker al een stuk of 10 escape rooms gespeeld, maar dit was de eerste keer dat we in zo’n originele kamer zaten. Echt heel erg tof gedaan! Zodra de andere kamers klaar zijn, komen we weer.”

Jazzy J -

“Vandaag Area038 gedaan, wat een leuke escaperoom! Je moet echt goed samenwerken, mooie, lineaire puzzels en 75 minuten speeltijd. Echt een aanrader!”

Marisol -

“Alchemist escape room gespeeld. Hele leuke kamer. Leuk opgezet, 75 minuten de tijd, en het zal gewoon goed in elkaar. Kleine schrikeffecten aanwezig!”

Michiel -

“Wat een geweldige escaperoom, we hebben genoten!! Veel puzzels en uitdagingen. Erg leuke sfeer, goed in elkaar gezet! Beide escaperooms gedaan bij Swolland, beide fantastisch!!”

Linda -

Geïnteresseerd? Ontdek onze kamers:

Escaperoom Zwolle Escaperoom Area038

Escaperoom Area038

escaperoom Zwolle

Geheime basis
75 minuten
meerdere kamers
Samenwerking

Doelgroep

2-6 spelers
Optimaal: 4-5
12 jaar
75% ontsnapt

Praktisch

Nederlands/Engels
Indoor
Airconditioning
Escape veilig
Pin/Ideal/Factuur
€139.95
inclusief 9% btw
Escaperoom Zwolle Escaperoom De Alchemist

Escaperoom De Alchemist

escaperoom Zwolle

Laboratorium
75 minuten
Meerdere kamers
25+ puzzels

Doelgroep

2-6 spelers
Optimaal: 4-5
14 jaar
45% ontsnapt

Praktisch

Nederlands/Engels
Indoor
Airconditioning
Escape veilig
Pin/Ideal/Factuur
€139.95
inclusief 9% btw
Escaperoom Zwolle Escaperoom Temple Run

Escaperoom Temple Run

escaperoom Zwolle

Verloren tempel
75 minuten
144M² XXL!!!
Hindernisbaan

Doelgroep

2-8 spelers
Optimaal: 4-5
12 jaar*
??% ontsnapt

Praktisch

Nederlands/Engels
Outdoor
Gedeeltelijk overdekt
Escape veilig
Pin/Ideal/Factuur
€149,95
inclusief 9% btw

Alles over escaperooms

Een escaperoom kennen we inmiddels: een fysieke ruimte waar je met vrienden, familie of collega’s (of welk willekeurig gezelschap je ook verzameld hebt) opgesloten wordt, waarna je binnen een vast tijdsbestek zo snel mogelijk allerlei (veelal verborgen) puzzels moet oplossen.

Traditioneel duurt een escaperoom 60 minuten, maar er zijn korte escaperooms (zelfs tot 5 minuten) en ook escaperooms die 2,5uur of langer duren. Ondanks wat de naam impliceert, staat niet bij elke escaperoom ontsnappen centraal. Inmiddels zijn er ook varianten waarin je juist moet inbreken in een kamer (ook wel break-in rooms genoemd).

Escaperooms zijn enorm populair in Nederland en deze term wordt daarom vaak ten onrechte gebruikt voor het promoten van allerlei activiteiten waarin je niet fysiek wordt opgesloten, zoals speurtochten en bordspellen. Een bordspel kan echter wel vallen onder de noemer “escape game”. Deze zijn ook erg populair en worden zowel geproduceerd door escaperoom eigenaren als grote bordspelfabrikanten zoals 999 games.

Geschiedenis

In 2013 was er nog maar 1 escaperoom in Nederland, inmiddels zijn er honderden. De geschiedenis gaat echter veel verder terug, in de jaren ’80 werden er text-based computerspellen geschreven waarin de speler zich in een opgesloten ruimte bevond. Dit werd een dankbaar onderwerp binnen het point-and-click genre.

Met de komst van een steeds geavanceerder internet werd het “escape the room” genre een hit in de beginjaren van de 21e eeuw. Dit genre werd soms ook wel Takagism genoemd, naar Toshimitsu Takagi, de maker van een populair spel binnen dit genre, Crimson Room.

Ook binnen de filmwereld was het “escape the room” genre op dat moment populair, er werden enkele klassiekers geproduceerd zoals The Cube, the Panic Room en Saw.

In 2007 werd de eerste fysieke escaperoom gebouwd zoals we die vandaag de dag kennen, in Kyoto, Japan. Van daaruit is het verspreid in Azië. In 2011 werd de eerste escaperoom in Europa geopend, in Boedapest, Hongarije. In 2013 werd de eerste escaperoom in Nederland geopend. Vanaf 2014 begon er een explosieve groei, die duurde tot 2019. Corona heeft voor een explosie in escape games (bordspellen) en online escape rooms gezorgd, waardoor de cirkel weer rond is.

Zijn escaperooms gevaarlijk?

Er heeft, op het moment van schrijven, één dodelijk incident plaatsgevonden met dodelijke slachtoffers in een escaperoom.

Op 4 januari 2019 woedde er een brand in een escaperoom in Polen, waarbij 5 tieners door koolmonoxidevergiftiging omkwamen. Bij onderzoek bleek dat er veel gebreken waren aan deze kamer, waaronder lekkende gascilinders, geïmproviseerde elektrische installaties, geen evacuatieroutes, geen noodknoppen en geen melding bij de gemeente zodat er geen controles konden worden uitgevoerd.

Ook in Nederland zijn hier kamervragen over gesteld. De verantwoordelijke minister heeft vermeld dat elke escaperoom dient te voldoen aan de eisen van het bouwbesluit, net zoals alle gebouwen in Nederland waar mensen bijeenkomen1. Als de betreffende escaperoom in Polen zou voldoen aan het bouwbesluit zou deze tragedie zeker voorkomen zijn.

De escaperooms van Swolland voldoen in alle opzichten aan het bouwbesluit. Dit houdt onder andere in dat iedereen zichzelf op elk moment kan bevrijden, zonder hulpmiddelen. Daarnaast worden er extra veiligheidsmaatregelen genomen. Het elektra wordt aangelegd door een electriciën, bij de bouw is een timmerman betrokken, er kijkt altijd een medewerker mee en er zijn naast de verplichte veiligheidssystemen meerdere failsafes aangebracht.

Escape Room of Escaperoom?

Dat is een lange discussie onder escaperoom eigenaren. Onze eerste locatie heette AKA Escape Rooms (los geschreven). Tegenwoordig bezigen we vooral de schrijfwijze “escaperoom”, dit is ook de term die de Nederlandse overheid hanteert.

Escape Room 3.0 – hoe hoger hoe beter?

Misschien heb je wel eens gehoord van de term escaperoom 1.0, 2.0 of 3.0. Deze worden binnen de escaperoom industrie gebruikt om de technologische evolutie van escaperooms aan te duiden, hoewel er geen algemene consensus bestaat wat de exacte definitie is van de termen. Soms wordt de term gebruikt om een escaperoom te promoten (“Onze nieuwste escaperoom is 3.0!” of “Wij hebben een vintage escaperoom 1.0”). Het effect daarvan is echter beperkt, omdat deze termen niet bekend zijn bij het grootste deel van het spelend publiek.

Typische elementen in een escaperoom 1.0 zijn hang- en cijferslotjes, zoekpuzzels en het ontbreken van elektronische elementen. Een escaperoom 3.0 bestaat vrijwel enkel uit een combinatie van elektronische en mechanische puzzels, bevat geen hang- of cijfersloten, is digitaal aanstuurbaar en bevat veel licht- en geluidseffecten. En een escaperoom 2.0 bevat elementen van beiden.

test